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Notas del parche recargado de la temporada 04 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™

Apr 03, 2024

12 de julio de 2023

Los muchachos están listos para dirigir esta ciudad, justo a tiempo para Battle Royale en Vondel, la conclusión épica de la experiencia RAID Special Ops y más.

Los muchachos están listos para dirigir esta ciudad, justo a tiempo para Battle Royale en Vondel, la conclusión épica de la experiencia RAID Special Ops y más.

12 de julio de 2023

" Rifles de asalto "

» Rifles de batalla «

» Pistolas «

» Escopetas «

» Metralletas «

Archivos adjuntos

Munición

Ajustes

Se redujo el daño y el alcance del accesorio Underbarrel Dragon's Breath Shotgun.

Se solucionó un problema con el reinicio de los paquetes de ventajas que impedía que algunos jugadores iniciaran sesión.

Se solucionó un problema por el cual el audio de vista previa de War Tracks se superponía cuando se veía en otro vehículo.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían salir del Matchmaking privado antes de que los servidores estuvieran disponibles.

Se solucionó un problema por el cual el nivel de cuenta de perfil podía mostrarse incorrectamente en un nuevo lanzamiento.

Se solucionó un problema que causaba que el navegador de fiesta no se actualizara cuando cambiaban los datos de la fiesta.

Se solucionó un problema por el cual muchos archivos adjuntos carecían de la opción de elegir un aspecto.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían recibir un arma incorrecta como recompensa en el episodio 04 de Atomgrad Raid.

Se solucionó un problema por el cual los elementos del paquete reactivo: Soulless no se mostraban como reactivos.

Armas

Coche X13

Basilisco

Ajustes

Se redujo la frecuencia de las caídas de Temp V en todos los modos.

Se solucionó un problema que causaba que Armor Plates perdiera funcionalidad en Private Match.

Se corrigieron varios problemas de colisión en Vondel, lo que permitía a los jugadores explotarlos, mirarlos o disparar a través de ellos.

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no se conectaran a una partida cuando usaban la función Buscar grupo.

Se solucionó un problema que causaba que el carcelero ejecutara a los jugadores después de ser liberados del Gulag.

Se solucionó un problema que causaba que los brazos de algunos operadores posaran incorrectamente en las salas de partidas privadas de Warzone.

Se corrigió un exploit por el cual el jugador podía tener ondas de choque eléctricas infinitas en DMZ.

Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario mostrara una advertencia de superpotencia activa en todo momento.

Se solucionó un problema por el cual las placas de armadura ocasionalmente perdían funcionalidad en una partida de Battle Royale privada.

Se solucionó un problema por el cual el uso de Temp V y resaltar otros equipos no mostraba una advertencia de reemplazo de poderes.

Se solucionó un problema por el cual los elementos del alijo de los jugadores podían revocarse incorrectamente en DMZ.

El Sector [CLASIFICADO] ya está listo para su acceso. Tiene cinco elementos adicionales para desbloquear e incluye la nueva escopeta MX Guardian.

A diferencia de un Sector de Pase de Batalla tradicional, los cinco elementos del Sector Guardián MX especial se desbloquean a través de desafíos:

Nuevos operadores

Los chicos: Starlight, Homelander y Black Noir

Operador Starlight incluye:

Tres planos de armas trazadoras:

Rifle de asalto “Defensor de Des Moines”

SMG “World Saver” sintonizado profesionalmente

Arma de mano “luz cegadora”

Movimiento final del “mal necesario”

Amuleto de arma, pantalla de carga, pegatina de arma y emblema

El Operador Homelander incluye:

Tres planos de armas trazadoras:

Rifle de asalto “Bravado”

Rifle de asalto “Vought Issue” optimizado

SMG “Complejo de Superioridad” Pro-Tuned

Movimiento final “Láser para todos”

Calcomanía de arma, emblema, pantalla de carga y amuleto de arma

Operador Black Noir incluye:

Dos planos de armas trazadoras:

Rifle de francotirador "palabra tácita"

Rifle de asalto “Quiet Rage”

Arma cuerpo a cuerpo “Noir's Blades”

Movimiento final “Shhh”

Amuleto de arma, pantalla de carga, pegatina de arma y emblema

Izzy

Disponible en Tracer Pack: Paquete de operador Izzy

The Boys: desafíos de camuflaje diabólicos

¡La temporada 04 Reloaded llega con algunos desafíos de camuflaje jodidamente diabólicos!

Rifles de asalto: consigue 50 disparos a la cabeza del operador

Rifles de batalla: mata a 25 operadores por detrás

SMG: Consigue 250 muertes de operadores

Escopetas: mata a 30 operadores mientras estás boca abajo.

LMG: consigue 30 muertes de operadores mientras usas un supresor

Rifles de tirador: mata a 30 operadores mientras estás montado

Rifles de francotirador: consigue 3 muertes sin morir 10 veces

Armas de mano: mata a 50 enemigos con tiro largo

Lanzador: Consigue 40 muertes de operadores

Cuerpo a cuerpo: mata a 30 enemigos.

Completa los diez para desbloquear un camuflaje universal, que se puede usar en todas las armas una vez desbloqueado, y un amuleto de arma, que demuestra el dominio de este evento.

Nueva arma

Guardián MX (escopeta)

Escopeta totalmente automática calibre 12.

Desbloqueable a través del nuevo desafío del pase de batalla

General

Mejoras en la cola de disparos de armas semiautomáticas y de ráfaga:

Hemos mejorado la cola de disparos para detectar mejor los eventos de disparo de armas intencionados y evitar el efecto de "interferencia" ocasional. Esto da como resultado una experiencia de disparo más fluida para la mayoría de las pistolas y rifles de batalla semiautomáticos.

Las barras de estadísticas de armas básicas se han actualizado para reflejar con mayor precisión su funcionalidad.

Los valores de las estadísticas de archivos adjuntos se han actualizado para reflejar con mayor precisión su funcionalidad.

Nuevos archivos adjuntos

» Debajo del cañón «

Equilibrio de armas

zona de guerra

En el lanzamiento de la temporada 04, las armas en Warzone experimentaron un cambio significativo en sus perfiles de daño, lo que resultó en un aumento general en la duración de los enfrentamientos. Con la Temporada 04 Reloaded estamos poniendo mayor énfasis en la precisión en los tiroteos. Para lograr esto, se han ajustado los perfiles de daño de cada arma en Warzone para que encajen en este nuevo paradigma de equilibrio, prestando atención adicional a las armas más dominantes. Si bien este cambio dará como resultado una gama más amplia de valores de tiempo para matar, lo que significa que algunas armas podrán matar más rápido cuando se disparen con mayor precisión y más lento cuando no, les da a las armas el espacio necesario para sentirse más distintas y promueve un ecosistema donde cada La clase de arma puede sobresalir.

» Metralletas «

" Rifles de asalto "

  

» Escopetas «

» Rifles de tirador «

Corrección de errores de armas

Se solucionó un problema con los lanzagranadas debajo del cañón que impedía que ocurrieran efectos de explosión al golpear a los jugadores con un disparo directo siempre que la granada estuviera a la distancia de armado.

El accesorio de cañón de caballería LA-B 330/SP-X 80 de 22" ahora muestra que bloqueará los accesorios de boca

El accesorio FTAC Siege Supertac-VI ahora muestra que bloqueará los accesorios de boca

Se solucionó un problema que podía ocurrir al equipar el Liquid Hot Blueprint y cambiar el receptor.

Ajustes

Se redujo la frecuencia con la que se reproducen las alertas VO de "munición baja".

Corrección de errores de audio

Se solucionó un problema por el cual los sonidos del ascendedor a veces no funcionaban según lo previsto.

Se solucionó un problema por el cual los sonidos del marcador de impacto final ocasionalmente no se reproducían.

Se solucionó un problema por el cual los sonidos electrocutantes de Shock Stick no se reproducían en las entidades afectadas como estaba previsto.

Ajustes

Buscando grupo en el juego (LFP): navegador de grupo

Sistema LFP revisado para ayudar a los jugadores a encontrar grupos con preferencias de comunicación y estilo de juego similares. Se realizaron los siguientes cambios para mejorar la experiencia del jugador según los comentarios de la comunidad:

Preferencias dinámicas: además de los tipos de comunicación, lista de preferencias ampliada para incluir opciones de estilo de juego primarias y secundarias (por ejemplo, centrarse en misiones de facción o estilos de juego competitivo versus casual).

Anuncie su partido: los líderes del partido pueden difundir su partido existente y atraer a personas que comparten preferencias similares. Completa tu equipo con compañeros compatibles antes de sumergirte en la acción para disfrutar de un juego más colaborativo y en equipo.

Explore grupos y únase: ¡no más esperas! Los jugadores ahora pueden explorar una lista de grupos disponibles con preferencias coincidentes para unirse a ellos inmediatamente. Nota: Sólo coincidencias exactas

Mejoras en la calidad de vida: errores corregidos y interfaz de usuario general mejorada para garantizar una experiencia más fluida.

Comentarios de la comunidad: encuestas dentro del juego

¡Valoramos sus comentarios! A partir de la Temporada 04 Reloaded, los jugadores serán seleccionados aleatoriamente para encuestas de una pregunta después de su partida. Tus comentarios son muy apreciados y se utilizarán para crear una mejor experiencia de juego para todos los jugadores de Call of Duty.

Ajustes

Ahora se muestra una notificación en el juego cuando el jugador adquiere una ficha de pase de batalla.

Se optimizó el menú de progresión de armas.

Se solucionó un problema por el cual el barril de locura calentado mostraba la máscara de accesorio incorrecta

Se solucionó un problema por el cual Survivor Perk no enviaba a los jugadores a la última posición en los modos de revivir en equipo.

Se solucionó un problema por el cual el rehén en Hostage Rescue no caía al suelo correctamente cuando la persona que transportaba al rehén era golpeada y asesinada con el equipo.

Se corrigió un fallo que ocurría al equipar el Liquid Hot Blueprint y cambiar el receptor.

Se corrigió un exploit por el cual los jugadores podían equipar camuflajes no obtenidos en PS5.

Se solucionó un problema por el cual las partidas privadas no admitían 32 jugadores.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían como expulsados ​​y abandonaban el partido como notificaciones separadas en el killfeed.

Se solucionó un problema por el cual una pantalla de carga tenía un nombre de marcador de posición.

Se solucionó un problema por el cual el accesorio de firewall de demostración de 18” de la plataforma de la serie Bryson 800 mostraba diferentes ventajas y desventajas entre Bryson 800 y Bryson 890.

El accesorio de cañón de caballería LA-B 330/SP-X 80 de 22" ahora muestra que bloqueará los accesorios de boca

El accesorio FTAC Siege Supertac-VI ahora muestra que bloqueará los accesorios de boca

Se solucionó un problema por el cual equipar un agarre trasero rápido en un plano de pistola con agarre Akimbo hacía que el jugador atravesara el piso.

Se solucionó un problema por el cual la opción Consejos de juego se reiniciaba después de desactivarla.

Se solucionó un problema por el cual el Escudo antidisturbios persistía en la mesa de armas en la armería activa cuando se seleccionaba como secundario.

Se solucionó un problema por el cual los compañeros de escuadrón del jugador no tenían indicadores de interfaz de usuario amistosos y de escuadrón en Ground War.

Se solucionó un problema por el cual Bruen Q900 Grip Wrap indicaba incorrectamente que aumentaría la velocidad de sprint.

Se solucionó un problema por el cual la superposición de la máscara de gas permanecía en la pantalla después de morir.

Se solucionó un problema por el cual el Royal Combat Knife mostraba una imagen de marcador de posición en Killcam.

Se solucionó un problema por el cual guardar un artículo mientras se recargaba hacía que los jugadores perdieran el control de su cámara.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían intercambiar equipamiento en el primer intento en el campo de tiro.

Se solucionó un problema por el cual algunos vehículos impedían salir limpiamente si estaban estacionados en ángulos muy específicos.

Los jugadores de KBM/gamepad ahora tienen la posibilidad de intercambiar fácilmente elementos dentro de su mochila a su ubicación preferida.

El sistema de equipamiento ahora permite a los jugadores cambiar sin esfuerzo sus armas primarias y secundarias.

El episodio 04 de Atomgrad Raid ya está disponible

Atomgrad concluirá en la Temporada 04 Reloaded con una intensa experiencia RAID para un equipo de tres operadores.

Ya seas tú y dos amigos o dos mercenarios de la comunidad de Call of Duty (usando la función "Buscando grupo" del juego), es una misión crítica que termines lo que empezaste aquí.

Completa el episodio 04 de Atomgrad Raid en dificultad normal para recibir un diseño exclusivo de Farah.

Completa el episodio 04 de Atomgrad Raid en dificultad Veterano para desbloquear el camuflaje de arma "Proyectil".

Encuentra el arma secreta en el episodio 04 de Atomgrad Raid para desbloquear el camuflaje de arma "Tarnished".

La caja misteriosa al completar el episodio 04 de Atomgrad Raid puede desbloquear un amuleto de arma, una tarjeta de jugador y una pantalla de carga.

"Tenga cuidado en quién confía, sargento. Las personas que conoce pueden hacerle más daño". — Fantasma, Modern Warfare II

Ajustes

Los kits CP en el rango 10 ahora recibirán un recordatorio al comienzo de cada misión sobre sus mejoras de inventario.

Los kits CP en los rangos 5-9 y 10 también tendrán un ícono único al lado de su barra de rol/armadura.

Se agregaron nuevas recompensas de recopilación de información por 100 y 150 recolecciones de información.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían duplicar placas de armadura al soltarlas.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían un paquete de armadura completo al recoger una sola placa de armadura.

Nuevo mapa

Paseo marítimo de Vondel

Nuestro nuevo mapa multijugador 6v6 llega con la temporada 04 recargada: bienvenido al pintoresco paseo marítimo de Vondel... Las casas flotantes y los canales presentan múltiples caminos flanqueantes, con las dos principales posiciones de poder del mapa alzándose sobre el centro. Si bien esta ubicación les resultará familiar a los jugadores de Vondel, se esperan cambios específicos para mantener este mapa equilibrado para el modo multijugador principal.

Paseo marítimo de Vondel 24 horas al día, 7 días a la semana

Racha de muertes confirmada

Dominación del combate a muerte

Envío 24/7

Casa de tiro 24 horas al día, 7 días a la semana

Ajustes

Los vehículos en el Paso Fronterizo de Santa Seña ya no explotarán. Todavía pueden sufrir daños, pero no pueden matar jugadores.

Registro de impactos mejorado en modelos ficticios en el campo de tiro

Los aspectos de operador reactivo ahora mostrarán efectos en el campo de tiro.

Se solucionó un problema por el cual los tontos no regresaban a un estado de pie al salir y volver a ingresar al campo de tiro.

Se corrigió una pequeña cantidad de problemas que afectaban el seguimiento de precisión cuando los jugadores cambiaban de arma en el campo de tiro.

Se solucionó un problema por el cual Survivor Perk no enviaba a los jugadores a Last Stand en los modos de revivir en equipo.

Se solucionó un problema por el cual los compañeros de escuadrón del jugador no tenían indicadores de interfaz de usuario amistosos y de escuadrón en Ground War.

Se solucionó un problema por el cual las partidas privadas no admitían 32 jugadores.

Nuevas restricciones de la temporada 04 recargada

Armas

Guardián MX

The Boys: Mejoras del campo Temp V

Asegura la W con superpoderes mientras estás en Warzone. Al consumir la nueva actualización de campo Temp V, los jugadores reciben uno de cuatro superpoderes aleatorios. Sin embargo, estos poderes no actúan como una mejora de campo habitual... Una vez que uses Temp V, podrás activar este poder cuando lo desees. Pero si eres eliminado del combate antes de activar el poder, al igual que una mejora de campo normal, se pierde al morir.

Los cuatro superpoderes diferentes que puedes obtener de Temp V:

Se puede acceder a Temp V en todas las listas de reproducción de Warzone, incluida DMZ, excepto en el juego clasificado. Temp V está limitado en DMZ por efecto (como sin Charge Jump) y escasez.

Las notas del parche detalladas en la sección siguiente son exclusivas de Battle Royale, que incluye, entre otros, Battle Royale estándar, Resurgence, Plunder y más.

Como recordatorio, continuaremos rotando los modos dentro y fuera de la lista de reproducción semanalmente.

Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero dedicado de Warzone Trello.

Actualizaciones de mapas

Vondel | Batalla real

Nuevos modos

Nuevas características

Nuevas características

Todos los mapas | Todos los modos

Al Mazra | Batalla real

Vondel | Todos los modos

Vondel | Batalla real, Resurgimiento

Todos los mapas | Resurgimiento

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

Todos los mapas | Batalla real

Vondel | Todos los modos

Para reiterar los ajustes de armas que afectan específicamente a Warzone:

En el lanzamiento de la temporada 04, las armas en Warzone experimentaron un cambio significativo en sus perfiles de daño, lo que resultó en un aumento general en la duración de los enfrentamientos. Con la Temporada 04 Reloaded estamos poniendo mayor énfasis en la precisión en los tiroteos. Para lograr esto, se han ajustado los perfiles de daño de cada arma en Warzone para que encajen en este nuevo paradigma de equilibrio, prestando atención adicional a las armas más dominantes. Si bien este cambio dará como resultado una gama más amplia de valores de tiempo para matar, lo que significa que algunas armas podrán matar más rápido cuando sean más precisas y más lentas cuando no, les permite a las armas el espacio necesario para sentirse más distintas y promueve un ecosistema más saludable donde cada La clase de arma puede sobresalir.

Nuevas restricciones de la temporada 04 recargada

Las notas del parche detalladas en la sección siguiente son exclusivas de DMZ.

Ajustes

Petición de ayuda y asimilación

Jugadores cazando jugadores

Si un jugador y su equipo matan a demasiados jugadores en la DMZ, ese jugador individual con mayor número de muertes recibirá una advertencia. Si matan a otro jugador, pueden esperar una recompensa por su cabeza. Los operadores enemigos en la zona de exclusión recibirán información sobre tu posición para asegurar una recompensa al finalizar.

Se corrigió que las puertas de los edificios del Contrato de Rescate de Rehenes se cerraran si el Contrato finaliza.

Se solucionó un problema por el cual el rehén en el Contrato de rescate de rehenes no caía al suelo correctamente cuando el jugador que llevaba al rehén era golpeado o asesinado con equipo.

Corregir elementos incorrectos que aparecen en el menú de actualizaciones

Se corrigió que la caja fuerte del tren no rastreara para los propósitos de la Misión de Demoliciones.

Se corrigió el seguimiento de la Misión Rompehielos para los elementos que se colocaban en cualquier Dead Drop en lugar del especificado.

Se corrigió que la misión de falsa alarma se pudiera completar en mapas además de Al Mazrah.

Se corrigió la misión del equipo de ataque sin contar la muerte si el jugador estaba parado encima de un vehículo.

Se corrigieron varios problemas que afectaban las descripciones de las misiones.

Se solucionó un problema por el cual las misiones urgentes completadas no se reiniciaban en los días siguientes.

Se solucionó un problema por el cual a veces faltaba el título de la misión en el cronómetro de la misión.

Se solucionó un problema por el cual los elementos extraídos a veces no se desbloqueaban correctamente

Se solucionó un problema con las misiones que requieren que el jugador se infiltre en el Complejo Koschei.

Se solucionó un problema por el cual los elementos de trueque no se desbloqueaban correctamente

Se solucionó un problema por el cual el contenedor del material nuclear seguro no se podía utilizar después de que un jugador lo vaciara.

Se solucionó un problema por el cual la misión Phalanx Tier 4 Fearless no verificaba si otros compañeros de equipo llevaban el estuche del arma.

Se solucionó un problema por el cual algunos planos se mostraban como imágenes de marcador de posición en el Informe posterior a la acción al extraer de DMZ.

Se solucionó un problema por el cual el desafío “El miedo en tus ojos” no registraba las muertes de Estrellas arrojadizas.

¡Buena suerte, diviértete! ¡Sean buenos unos con otros!

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*Las características del juego descritas anteriormente se basan en características actuales en desarrollo que están sujetas a cambios según los cambios finales del desarrollo y/o ajustes o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características anteriores.